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Unas cosas antes de los addons:





 Muerte al reggaeton

y Aguante



<a href="http://s08.flagcounter.com/more/JRa"><img src="http://s08.flagcounter.com/map/JRa/size=l/txt=000000/border=12B9CC/pageviews=1/viewers=0/" alt="free counters" border="0"></a>



Fraps 

muy bueno para hacer videos 
y este no graba solo 30 segundos 
graba todo lo que quieras/queres 
 


Descarga: 

 







Garry's mod

Hola a Todos!

Como muchos saben, en el blog de Garry se tomó la desición de prohibir la descarga de addons para aquellos que no tengan el juego original "Garry’s Mod". 

Por esa razón, muchos que tienen el Garry’s Mod pirata tendrán muchos problemas para descargar addons, ya que será difícil encontrar otras páginas de descarga de addons. 

Para aquellos que tengan el Garry’s Mod pirata aquí les dejo algunos addons que pude rescatar. 

Todos estos addons son para Garry’s Mod 11, puede que tengan problemas al introducirlo al Garry’s Mod 10 ya que algunos no son compatibles. 

Todos los links son de MediaFire. 

Y si aun no tienen el juego, les recomiendo que lo descarguen de esta página: 



Desde aqui podran descargar el juego y los materiales, modelos, sonidos de los juegos del Motor Source. 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire): 

1000 HP Ball.


Entities, cuando comas esta bola obtendrás 1000 de HP.

 


Angry Chicken.


SWEP, arma similar al Snark del Half-Life 1, cuando lo sueltes atacará a picotazos y al morir explota.



Antlion Thumper.


Entities, el espanta-antlions de Half-Life 2, ahora para Gmod11.

 


Banana Nade.


SWEP, lanza bananas de fragmentación con alto rango de explosión.

 


Black Apache.


SNPC, nuevo helicoptero con mas resistencia y mas ataques.

 


Builder’s Pack.


Props, Un paquete para facilitar la construcción en Gmod11.

 


Combine APC.


SNPC, el tanque combine de Half-Life 2, ahora para Gmod11.

 


Combine Mortar.


SWEP, el mortar de Half-Life 2, ahora como arma.

 


Door Stool.


STOOL, herramienta para crear puertas usables.

 


Duke Nukem HRP Models Pack.


Props, paquete de modelos de Duke Nukem HRP para los fanáticos de Duke.

 


Garry’s Bombs V3.


Entities, paquete de distintas clases de bombas complejas.

 


Garry’s Bombs V3 Icons.


Icons, los iconos para Garry’s Bombs V3.

 


Jihad Bomb.


SWEPS, bomba de suicidio, pero de largo alcanze.

 


Atomic.


Maps, mapa post-apocaliptico con secretos (Easter Eggs).

 


Desert Walls.


Maps, un desierto muy amplio y realistico, con un secreto muy difícil de hallar.

 


Dismemberment Mod V1.9.


Mod, con este addon podrás desmembrar los cuerpos de algunos npcs (este mod puede afectar la sensibilidad de algunas personas).

 


NPC Battle Clean Up Mod.


Mod, addon muy útil para limpiar el mapa de ragdolls, npcs muertos y sus armas (para que este mod funcione correctamente tienen que poner "Keep Corpse" en la barra de NPCs).

 


NPC Camera.


STOOL, crea cámaras en los ojos de los npcs (excepto algunos npcs como los headcrabs o los antlions, ya que al parecer no tienen ojos).

 


NPC Spawn Platforms 2.0.


STOOL, plataformas que crean los npcs que elijas.

 


Zombie Overlord Powers.


SWEPS, Podrás convertir los muertos en zombies aliados, drenar vida de otros para ti (500HP max.) lanzar rayos, ect.

 


Espero que les sea útil y de su agrado, y también espero incentivar para que suban más addons o mapas de Garry’s Mod 11. 

Estaré subiendo más addons en otros posts. 

Gracias y Saludos. 
Hola a Todos


Ya que lamentablemente el problema con *** continúa. 

Aqui les traigo, tal como lo dije en mi primer post, la segunda parte de Addons para Garry’s Mod 11. 

Mi primer Post: 



Todos los links son de MediaFire 

Y si aun no tienen el juego, les recomiendo que lo descarguen de esta página: 



Desde aqui podran descargar el juego con los materiales, modelos y sonidos de los juegos del Motor Source. 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte II 

Town Send V1.


Maps, una ciudad elegante, buena para probar autos.




Time Grenade.


SWEPs, la granada del Dr. Magnusson. Paraliza a los enemigos y crea puntos de teletransportación.

 


Tactical SWEPs Pack.


SWEPs, un paquete de armas con buenos sonidos, buenos detalles y poderosas.

 


TF2 SWEPs Pack.


SWEPs, paquete de armas del Team Fortress 2, con iconos y excelente detalle.

 


T Rex V2.


NPCs, el tiranosaurio rex, muy resistente y con distintos ataques.

 


Sound Emitter.


STOOLs, ésta herramienta emite sonidos como: alarmas, zombies, metales, etc.

 


Smart Snap.


Addons, este addon es muy útil en caso de precisión en el uso de herramientas del Gmod.

 


Sleeping Enemies.


Entities, npcs durmientes que al acercarte se despiertan, los antlions se esconden en la tierra.

 


Sk8r Mega Pack.


Addons, paquete que incluye muchos props y dos mapas de skate.

 


Shoop da Woop.


SWEPs, arma muy poderosa similar al mortar de Half-Life 2.

 


Realistic Minigun V5.


SWEPs, ametralladora multicañón muy poderosa, también para uso de npcs.

 


Ragdoll Slaughter V3.


Maps, en éste mapa encontrarás muchas formas de cortar los cuerpos de los npcs muertos. Ten una mejor experiencia en este mapa con Dismemberment Mod V1.9 (el mapa y el mod pueden afectar la sensibilidad de algunas personas).

 


RT Screen Pack.


Addons, aquí encontrarás cinco pantallas distintas para ver lo que filma la cámara RT.

 


Proximity Bomb.


SWEPs, ésta arma, al detectar a otro jugador, explota. No funciona con npcs.

 


Portal SENTs Addon.


Entities, paquete que contiene 3 núcleos de GLAdos y la radio de Portal.

 


PHX Full Pack.


Props, el paquete más indispensable para tu Gmod11, contiene diversos y útiles objetos. También les pondré sus dos extensiones: el PHXtended y el PHX Tri-Beta.

 
 
 


Oviscity.


Maps, un mapa muy grande, perfecto para probar nuevos autos y con algunos secretos difíciles de hallar.

 


Mountain Village.


Maps, un pueblo pacífico rodeado de mucha naturaleza.

 


Metropolice NPCs.


NPCs, nuevos npcs basados en el metropolice de Half-Life 2, contiene 11 diferentes tipos de metropolice.

 


Military Models.


Props, paquete de tanques, armas, aviones y muchos modelos militares más.




Estos son todos los addons por ahora. 

Seguiré subiendo más addons en otros posts. 

Espero que les guste y también espero incentivar para que suban más addons o mapas de Garry’s Mod 11. 

Gracias a todos, Diviértanse y Saludos. 

Y si buscan el juego completo y con todos los materiales del Motor Source pueden descargarlo de ésta página: 



Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte III 

All WWll DOD SWEPs.


SWEPs, el paquete de armas de Day of Defeat Source, con íconos.

 


Anime Models.


Models, peronajes de anime como Haruhi, Konata, Naluri, etc.

 


Aurora Cannon.


SWEPs, arma muy destructiva con varios tipos de ataque.

 


Dragons SNPCs.


NPCs, tres dragones, un dragon normal, un blood dragon y un ice dragon, con diferentes ataques y muy resistentes.



 


Hydra.


Entities, el monstruo eliminado del Half-Life 2, con un largo alcanze en su ataque.

 


Lightning Hydra.


Entities, el monstruo eliminado del Half-Life 2, ésta véz ataca más rapido y hace más daño.

 


Gman The God.


SNPCs, Gman con ataques explosivos y dificiles de esquivar, son 3 npcs.

 


Icy World.


Maps, un lugar sólo de hielo y agua, con un helicoptero manejable.

 


Raw Arena.


Maps, la arena de lucha libre del programa Raw.

 


Portal Turret Pill.


SWEPs, con esta arma puedes convertirte en la torreta del juego Portal.

 


Pills Pack.


SWEPs, paquete de armas que te transforman en diferentes npcs del Half-Life y otros raros, aquí les pongo los íconos aparte.


 


Nevada Test Site.


Maps, la zona de pruebas secreta de Norteamerica.

 


Naval Mines.


STOOLs, crea minas submarinas, puedes controlar la sensibilidad y el rango de explosión.

 


Mountain Drive V3.


Maps, carretera de una montaña, perfecto para probar nuevos autos.

 


More Combines V1.


NPCs, agrega algunos npcs de los combines para crearlos donde quieras.

 


Model Manipulator.


STOOLs, puedes cambiar el skin de cualquier npc a otro.

 


Tropics V2.


Maps, un mapa muy pacífico con un volcán dormido en el centro.

 


Weight STOOL.


STOOLs, herramenta para manipular el peso de los objetos.

 


Ultras Rail Gun.


SWEPs, con ésta arma podras desintegrar lo que sea y mata a todos los npcs.

 


YouTube Player.


Entities, 3 tipos de televisores donde podrás ver videos del YouTube.

 


Go Fish.


GameMode, Go Fish es un mod en el que el objetivo es pescar para sacar puntos. Puedes sacar puntos de distintos modos: el primer modo es pescar algo y recojerlo, el segundo modo es matar a algun npc que hayas pescado, y el tercer modo es matando a los otros pescadores. Al pescar obtienes objetos al azar, entre ellos te pueden tocar npcs, armas, basura, etc. Los npcs de color verde serán tus aliados y no te matarán. Este addon va en la carpeta gamemodes.

 


Y aquí acaban todos los addons que pude rescatar. 

Espero que les haya servido y agradado. 

Si es posible buscaré mas addons y los subiré en otro post. 

Si alguno de ustedes tiene mas addons no duden en compartirlo. 

Gracias a todos y que se diviertan mucho. 

Les recomiendo que descarguen el Garry’s Mod 11 de ésta página: 



Para que todos los addons les funcione bien descarguen de ésta página todos los materiales y modelos de los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Ya que el Garry’s Mod 11 puede que tenga algunos errores, descarguen la actualización y el parche Ticarex. 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte IV: 

Kermite’s Knives Pack.


SWEPs, distintos cuchillos de combate, de excelente calidad y con íconos.

 


Kermite’s Pistols Pack V3.


SWEPs, una gran variedad de pistolas, de excelente calidad y con íconos.

 


Kermite’s Shotguns Pack.


SWEPs, escopetas de muchos tipos, de excelente calidad y con íconos.

 


Kermite’s Snipers Pack V1.


SWEPs, armas francotiradoras, de excelente calidad y con íconos.

 


Kermite’s SMGs Pack V2.


SWEPs, submetralladoras, algunas como francotiradoras, de excelente calidad y con íconos.




CSS Realistic Weapons V4.0.


SWEPs, las armas de Counter Strike Source, ésta vez con mas detalle en textura y el fuego.

 


Advance Duplicator.


STOOLs, la misma función que el duplicador pero ésta vez podrás guardarlos permanentemente.

 


Combine Mech.


Entities, robot de combate combine, difícil de manejar, pero con distintas armas y muy realista.

 


Helicopter Vehicle.


Entities, Helicoptero manejable, muy realista y con distintas armas.

 


SCars.


Vehicles, distintos tipos de autos, con muchas opciones técnicas para cada auto.

 


Usable IPods.


Entities, 21 diferentes tipos de IPods, todos funcionales (la música es variada).

 


Omega Cannon.


SWEPs, arma destructiva, desintegra todo lo que esté a su área.

 


Melon Gun.


SWEPs, la 357, con un reemplazo de melones en vez de balas.




Flechette Grenade.


SWEPs, bomba que dispersa las balas flechette del Hunter de Half-Life 2.

 


Krusty Krab.


Maps, el cangrejo cascarudo de Bob Esponja, para Garry’s Mod 11.

 


Kuno’s Cars.


Vehicles, colección de muchos autos, todos manejables.

 


Weld Ball.


SWEPs, bomba que une todo tipo de material.

 


Snow Ball.


SWEPs, podrás lanzar bolas de nieve.

 


Parachute Z V4.


Addons, éste addon se activa automaticamente cada vez que saltas de grandes alturas.

 


Doom Weapons.


SWEPs, contiene las armas del juego clásico Doom (también viene el npc CyberDemon, pero éste está fallado).


Doom Items.


Entities, contiene los ítems especiales del juego clásico Doom (todos funcionan).

 


Y estos son todos los addons que rescaté recientemente, es posible que suba más addons. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

pueden conseguir más addons de ésta página: 



Y recuerden, si tienen más addons no duden en compartirlo. 

Gracias y Diviértanse. 

Warning From China

142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763474651 
What do you mean!  
Game piracy in the contempt you do?  

You see everything you do this is to the interests of genuine players or players to damage the interests of piracy 

tell you that you do so more players will disappear! 

Even allows the player to go crazy! 

This approach will only make you more "piracy players" into suicide 
When the "pirate players" can not help it when the last so-called "hacker attack" is 

also about to begin … 

I see your so-called "material net" is also about to be hacked 
The best solution is 
Immediately for download without legitimate certification! 

China garry’s mod players April 12, 2010 

My account: http://steamcommunity.com/id/anti-bomb 

You have only two ways to solve problems 
1. Immediately for download without steam genuine validation ← 
2. In China Open second "material without steam network is genuine validation ← 




En Español


Advertencia de China


¿Qué quieres decir! : ( 
La piratería del juego en el desprecio que haces? : ( 

Ves que todo lo que haces es para el interés de los verdaderos jugadores o perjudicar el interés de los jugadores a la piratería. 

Te digo que lo que haces es para que más jugadores desaparezcan! 

Incluso permitirá al jugador volverse loco! 

Este enfoque sólo hará que más "jugadores piratas" entren al suicidio. 
Los "jugadores piratas" no podrán ayudarte cuando se dé el último llamado "ataque de hackers". 

algo que también estará a punto de comenzar ... 

Veo que tu llamada "red de materiales" está también a punto de ser hackeado. 
La mejor solución es: 
descargar inmediatamente sin certificación legítima! 

Jugadores Chinos de Garry’s mod 12 de abril del 2010. 

Mi cuenta: http://steamcommunity.com/id/anti-bomb 

Tienes sólo dos formas de resolver los problemas: 
1. Que sea posible las descargas inmediatas sin necesidad de la verificación de autenticidad de Steam ← 
2. En China abrir segundo "material sin red steam es validación genuina ← 




Este mensaje, enviado por alguna comunidad china de Garry’s mod, llegó al Blog de Garry el 12 de Abril del 2010. 

Se entiende del mensaje que la comunidad china de Garry’s mod está amenazando a Garry y a todas sus páginas a ser hackeadas (incluyendo ***), a menos que Garry quite la petición de verificación de autenticidad del juego vía Steam, para que los addons sean disponibles para todo tipo de jugador sea pirata o no. 

Y quizás los chinos estén llegando a ese punto de hackear todas las páginas de Garry por la siguiente frase: 
"Este enfoque sólo hará que más "jugadores piratas" entren al suicidio". 

Con este mensaje "más jugadores piratas entren al suicidio" están diciendo que ya hubieron algunos fanáticos de Garry’s mod que llegaron al punto de SUICIDARSE sólo por que ya no podían descargar addons para Garry’s mod.

No quiero pensar que es verdad, sólo quiero pensar que Garry tradujo mal éste mensaje enviado. 

Según los comentarios que leí de Garry’s Blog, la mayoría no tiene preocupaciones de que esto se haga realidad ya que dicen tener experiencia de haber sido amenazados a ser hackeados por Chinos y no les pasó absolutamente nada. 
Y otras personas sugieren a Garry tomar medidas ya que es posible que ésa comunidad hable en serio. 

Aún no se puede saber con exactitud que medidas tomará Garry ante ésta situación, pero lo que si se sabe es que Garry habla muy en serio en cuanto a limitar las descargas de addons a los jugadores piratas. 
Se puede ver en el siguiente post hecho por Garry en Garry’s Blog: 




Anti Piracy Obligation


When I added the verification to www.*** I didn’t really expect the legitimate owners of Garry’s Mod to approve of it so overwhelmingly. I thought I would have to be spending quite a lot of time pleading and explaining to them that this is something that NEEDS to happen, that I don’t want to pay for the pirates to download content for their pirated version of Garry’s Mod. 

But obviously they seem in favour of it. I tried to work out why. 

But it makes sense. I think that as developers we NEED to be seen to fight piracy. If we don’t the legitimate users just feel cheated, like they might as well have pirated (I kind of felt like that when I searched google videos for “steam undead”). 

It’s a balance though. You need to make it as undisruptive as possible for the legit users, and as disruptive as possible for pirates. Having the pirates be visibly upset also provides the legit users something to be smug about. 




En Español


Obligación Anti-Piratería


Cuando añadí la verificación a www.*** realmente no esperé de los propietarios legítimos de Garry's Mod la aprobación suya tan abrumadoramente. Pensé que tendría que pasar mucho tiempo de alegación y de explicarles que esto es algo que tiene que ocurrir, que no quiero pagar por los piratas para descargar contenidos para su versión pirata de Garry's Mod. 

Pero, obviamente, parecen estar a favor de ella. Traté de averiguar por qué. 

Pero tiene sentido. Yo creo que como desarrolladores necesitan ser vistos para combatir la piratería. Si no lo hacemos sólo los usuarios legítimos se sienten engañados, como puede ser que también han pirateado (siento algo de eso cuando busco en google videos de "steam muerto"

Es un equilibrio sin embargo. Es necesario que sea lo más inquebrantadora como sea posible para los usuarios de fiar, y tan estremecedor como sea posible para los piratas. Teniendo a los jugadores piratas visiblemente molestados también proporciona al usuario legítimo algo que se acerca con ese aire de satisfacción. 




Por lo tanto, está en Garry la decisión. 
O temer a la amenaza de la comunidad China y regresar la página *** a la normalidad (sin necesidad de la autentificacion de Steam) o tomar medidas mucho más drásticas y aumentar la protección de las páginas oficiales de Garry’s mod. 

Espero, y lo digo por muchos jugadores "piratas" que aman el juego Garry’s mod (incluyendome a mí), que la decisión que tome Garry sea regresar la página *** a la normalidad. 

Si Garry toma la segunda decisión de tomar medidas mucho más drásticas, será muy difícil obtener addons y compartirlos a toda la comunidad que ama el juego Garry’s mod. 
En ese caso sólo podríamos esperar la ayuda de alguien que tenga el Garry’s mod original y que descargue addons para todos nosotros en forma gratuita. 

Espero haberles informado bien de los sucesos que se están dando en *** y todas sus otras páginas oficiales. 

Y recuerden, si tienen addons, no duden en compartirlos, ya que así demuestran el aprecio por los demás jugadores y por el mismo juego. 

Gracias por su Atención. 

Fuente de las noticias: 



También visiten nuestra comunidad de Garry’s Mod en Taringa!, podrán conseguir addons, hablar todo sobre Garry’s Mod, etc. Los estaremos esperando. 

Y si buscan el Garry’s Mod 11 completo les recomiendo que lo descarguen de ésta página (está en portugués). 



Para que los addons les funcione bien, descarguen desde ésta página el juego, los materiales, modelos y sonidos de todos los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Y para evitar errores del mismo juego descarguen el Parche Actualizado Ticarex V11: 



Sobre los materiales, modelos y sonidos de los juegos para Garry’s Mod 11, al descargar un paquete carpeta revisen si tiene algún archivo info, si tiene uno la carpeta va en addons (Crogram FilesGmod 11garrysmodaddons), pero si sólo tiene los materiales, mas no el info, entonces pónganlo en la carpeta Gmod11 (Crogram FilesGmod 11). 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte V: 

Air Vehicles.


Entities, dos tipos de aviones y un helicoptero, todos manejables y de excelente calidad.

 


Reaction.


Maps, base de los rebeldes, interceptado por los combines al accionar una alarma.

 


ISOs NPC Ent/Addon V2.


Addons, este pack introduce al juego íconos y modelos faltantes del juego.

 


Buttes.


Maps, zona desértica, con un lago, una casa y un laberinto misterioso.

 


German Shepard Follower.


Entites, un canino fiel que te sigue y ataca a enemigos.

 


Fueled Mod Vehicle Pack.


Vehicles, autos de velocidad extrema, son 4 diferentes modelos.

 


Worldwide.


Maps, mapa con un diseño basado en una foto de la Nasa a la Tierra.

 


Light Sabers.


SWEPs, espadas láser de Star Wars.




Hoverboard.


STOOLs, distintos tipos de tablas voladoras manejables.

 


Fragmentation Grenade Launcher.


SWEPs, lanzagranadas de fragmentación masiva.

 


Gordon Freeman NPC.


NPCs, el npc del doctor freeman de Half-Life.

 


Strider Cannon.


SWEPs, el cañón del Strider de Half-Life 2, la ametralladora y el láser.

 


Baddog’s Pokeballs.


SWEPs, lanza pokebolas que invocan el monstruo que eligas.

 


Drugz Mod.


Entities, varios tipos de drogas artificiales para el juego, consumibles.

 


Flatgrass Airport.


Maps, un lugar extenso con agua bajo el mapa, perfecto para probar aviones.

 


Modern City.


Maps, una ciudad realista y moderna, buena para hacer videos.

 


Ninja Pack.


SWEPs, paquete de cinco espadas usables y dos técnicas de puños.

 


Halo Sweps.


SWEPs, paquete de armas del juego Halo para Garry’s Mod 11.

 


Halo NPCs and Vehicles.


Addons, paquete que incluye cinco npcs y dos vehículos manejables (auto y avión).

 


Wire Mod.


STOOLs, el mejor addon en cuanto a creación de sistemas de todo tipo, especial para Garry’s Mod 11.

 


Aquí termina mi quinto post de Addons para Garry’s Mod 11. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

Pueden conseguir más addons de ésta página: 



Ahora que Garry a parchado el único modo que había para descargar de *** (descarga con códigos) no podré bajar más addons. Sólo queda buscar alguna otra manera de descargar, porque siempre hay. 

Rescaté muchos addons suficientes como para hacer otro post o más. 

Hasta entonces, espero que disfruten de estos addons. 

Gracias y Diviértanse. 

Y si buscan el Garry’s Mod 11 completo les recomiendo que lo descarguen de ésta página (está en portugués). 



Para que los addons les funcionen bien, descarguen desde ésta página el juego, los materiales, modelos y sonidos de todos los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Y para evitar errores del mismo juego descarguen el Parche Actualizado Ticarex V11: 



Sobre los materiales, modelos y sonidos de los juegos para Garry’s Mod 11, al descargar un paquete carpeta revisen si tiene algún archivo info, si tiene uno la carpeta va en addons (Crogram FilesGmod 11garrysmodaddons), pero si sólo tiene los materiales, mas no el info, entonces pónganlo en la carpeta Gmod11 (Crogram FilesGmod 11). 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte VI: 

Helicopter Vehicles.


Entities, tres helicopteros manejables con dos tipos de ataque, metralladora láser y bombas.

 


Call Of Duty Npcs V3.


NPCs, todos los npcs del juego Call Of Duty.

 


Dan’s Snpcs.


SNPCs, una gran variedad de npcs de distintos juegos.

 


Lajeunesse V4.


Maps, mapa basado en las trincheras de la segunda guerra mundial.

 


Doom 3 Chainsaw.


SWEPs, motosierra del juego Doom 3 para Garry’s Mod 11.

 


Earthquake Stool.


STOOLs, herramienta creadora de terremotos los cuales puedes controlar el nivel.

 


Falcon Punch V2.5.


SWEPs, los puños del Capitán Halcón del juego F-Zero X.

 


Sea Laboratory.


Maps, un laboratorio sumergido en las profundidades del mar.

 


Sky Life.


Maps, uno de los mejores mapas, vida en el cielo, con varias islas flotantes, nuevos sonidos, dos construcciones, tres secretos y un cielo infinito.

 


Super Size Room V2.


Maps, un cuarto donde todos los objetos son de grandes proporciones.

 


Star Wars Models.


Addons, diferentes tipos de clones de la Guerra De las Galaxias. Les dejo un link para hacerlos npcs.


 


Kermite’s Machine Guns Pack.


SWEPs, ametralladoras, de excelente calidad y con íconos.

 


More Npc Weapons V3.


Addons, tendrás más tipos de armas para tus npcs.

 


Pc Tuning V9.


Addons, una gran variedad de texturas de computadoras.




City 11.


Maps, una ciudad macabra dominada por los combines, de noche.

 


City 18.


Maps, otra ciudad dominada por los combines, de noche.

 


RPG Nade.


SWEPs, bomba que dispersa varios cohetes.

 


Spiderman’s Swep.


SWEPs, lanza una cuerda que te ayudará a escalar.

 


Mission V2.


Maps, una misión difícil donde debes completar varios puzzles para poder completar la misión.

 


You are a Virus Inside Joe.


Maps, un mapa con nuevas texturas, estás dentro del cuerpo de Joe.




Y estos son todos los addons para ésta sexta parte. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

Muy pronto subiré la séptima parte de Addons para Garry’s Mod 11. 

Hasta entonces, espero que disfruten de estos addons. 

Gracias y Diviértanse. 

Y si buscan el Garry’s Mod 11 completo les recomiendo que lo descarguen de ésta página (está en portugués). 



Para que los addons les funcionen bien, descarguen desde ésta página el juego, los materiales, modelos y sonidos de todos los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Y para evitar errores del mismo juego descarguen el Parche Actualizado Ticarex V11: 



Sobre los materiales, modelos y sonidos de los juegos para Garry’s Mod 11, al descargar un paquete carpeta revisen si tiene algún archivo info, si tiene uno la carpeta va en addons (C: Program FilesGmod 11garrysmodaddons), pero si sólo tiene los materiales, mas no el info, entonces pónganlo en la carpeta Gmod11 (C: Program FilesGmod 11). 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte VII: 

Doom e1m1.


Maps, el primer mapa del clásico juego Doom, con enemigos y texturas propias.

 


Doom Nuclear Plant.


Maps, la planta nuclear del clásico juego Doom, con enemigos y texturas propias.

 


Auto Regeneration.(subido por ShadowDLS).


Addons, Cada vez que recibes daño, obtienes una recuperación de vida de 5HP cada 5 segundos.

 


Barret 50.cal.


SWEPs, fusil de aplicaciones especiales con mira telescópica.

 


Blitzkrieg.(subido por ShadowDLS).


NPCs, fuerzas especiales de una doctrina militar.

 


Building Battles.


Maps, 2 fortalezas con ventanas, bueno para practicar con armas francotiradoras.

 


Suburb.


Maps, mapa para CS:S y Gmod 11, una casa realistica con 3 pisos.

 


Glow Stick.


SWEPs, tubos fluorescentes de dos colores: verde y azul, especiales para ambientes oscuros.

 


Flood Construct V2.


Maps, el mapa Construct inundado de agua.

 


Mega Stairs.


Maps, una escalera gigante que puede guardarse, con un ascensor.

 


Geek Room.


Maps, el cuarto de un gamer, de proporciones gigantescas.

 


Iron Man Swep (subido por ShadowDLS).


SWEPs, obtienes puños poderosos y te da 500HP.

 


Mision-Kill Breen.


SAVE, tu misión es matar a todos los combines y a Breen, City 18 necesario.


 


Modern Warfare 2 Sweps (subido por ShadowDLS).


SWEPs, 4 rifles del juego Modern Warfare 2 para Gmod11.

 


Note Stool.


STOOLs, crea notas con texto especial para no olvidarse algo importante.

 


Construct (subido por ShadowDLS).


Maps, muchas viviendas y locales de venta para hacer videos.

 


Unarmed.


SWEPs, si usas esto quedarás desarmado y caminarás en forma normal.

 


Divable Landspeeder.


Vehicles, vehículo landspeeder de Star Wars, manejable.

 


Saionji Sekai.


Skins, modelo de la personaje Saionji Sekai del anime School Days.




Makoto Ito.


Skins, modelo del personaje Makoto Ito del anime School Days.

 


Y estos son todos los addons para mi séptima parte. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

Muy pronto estará lista la octava parte de mis Posts de addons. 

Hasta entonces, espero que disfruten de todos estos addons. 

Gracias y Diviértanse. 

Y si buscan el Garry’s Mod 11 completo les recomiendo que lo descarguen de ésta página (está en portugués). 



Para que los addons les funcionen bien, descarguen desde ésta página el juego, los materiales, modelos y sonidos de todos los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Y para evitar errores del mismo juego descarguen el Parche Actualizado Ticarex V11: 



Sobre los materiales, modelos y sonidos de los juegos para Garry’s Mod 11, al descargar un paquete carpeta revisen si tiene algún archivo info, si tiene uno la carpeta va en addons (C: /Program Files/Gmod 11/garrysmod/addons), pero si sólo tiene los materiales, mas no el info, entonces pónganlo en la carpeta Gmod11 (C: /Program Files/Gmod 11). 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte VIII: 

Bagpipes.


SWEPs, gaitas escocesas, con sonidos y texturas propias.

 


Vuvuzela.


SWEPs, las vuvuzelas del Mundial Sudáfrica 2010, con sonidos y texturas propias.

 


Basic Time Control V6.


Addons, puedes controlar e incluso congelar el tiempo (debe estar sv_cheats 1).

 


Batering Ram.


Entities, ariete de madera medieval, manejable.

 


Call of Duty RPG.


SWEPs, granada propulsada por cohete del juego Call of Duty.

 


Beach Ball.


Props, pelotas de playa de diferentes tamaños, al colorearlo de negro se vuelven balas de cañón.

 


Kotonoha V2.


Skins, modelo de la personaje Kotonoha Katsura del anime School Days.

 


Sailable Ship.


Entities, barco manejable, contiene sus propios cañones.

 


House V11.


Maps, una gran casa con varias habitaciones y un subterráneo con alguien.

 


Radio Mod.


Mods, al crear la radio, puedes escuchar canciones (8 en total).

 


Lens Flare.


Addons, con este addon puedes ver el reflejo del sol como una lente de cámara (sólo para mapas de sol, en algunos mapas puede que no funcione).

 


UFO.


Entities, un completo Ovni manejable, con 3 ataques: sucsionador, lanzallamas y bombardero.

 


Life Suport System 1.8C.


STOOLs, Sistema de mantenimiento de vida para poder ingresar a otros planetas.


 


First Person Death.


Addons, al morir, podrás ver por los ojos de tu cadáver en el juego.

 


Hillfoot Construct.


Maps, una construcción cercana a una cordillera y con un lago conectado a ella.

 


Resonance.


Maps, un mapa basado en el sueño del creador.

 


Artillery V1.


Maps, un mapa con dos tipos de torretas lanzacohetes.

 


Black Magic.


SWEPs, magia negra, con el que puedes controlar objetos y drenar vida de los enemigos.

 


Jump Pad V1.1.


Entities, pequeño círculo impulsor, con el que puedes saltar muy alto.

 


Quantum Storage Device.


Entities, una cápsula capáz de almacenar todos los objetos que le rodeen y expulsarlos en otra zona.

 


Y estos son todos los addons para mi octava parte. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

Postearé más addons en mi novena parte. 

Hasta entonces, espero que disfruten de todos estos addons. 

Gracias y Diviértanse. 

Y si buscan el Garry’s Mod 11 completo les recomiendo que lo descarguen de ésta página (está en portugués). 



Para que los addons les funcionen bien, descarguen desde ésta página el juego, los materiales, modelos y sonidos de todos los juegos del Motor Source (HL2, HL2 ep1, HL2 ep2, TF2, CSS, etc.). 

Y para evitar errores del mismo juego descarguen el Parche Actualizado Ticarex V11: 



Sobre los materiales, modelos y sonidos de los juegos para Garry’s Mod 11, al descargar un paquete carpeta revisen si tiene algún archivo info, si tiene uno la carpeta va en addons (C: Program FilesGmod 11garrysmodaddons), pero si sólo tiene los materiales, mas no el info, entonces pónganlo en la carpeta Gmod11 (C: Program FilesGmod 11). 

Addons para Garry’s Mod 11 (MediaFire) Parte IX: 

Amateur Camera V2.


SWEPs, cámara con efectos realistas de movimiento y zoom.

 


Bail Out V1.3.


Addons, cada vez que conduzcas un auto, al chocarte fuertemente con alguna pared u obstáculo, saldrás volando del auto.

 


Be A Legend.


SWEPs, bomba suicida que parodia a la película "Soy Leyenda".

 


Catmull-Rom Cinematic Cameras.


STOOLs, lograrás poner cámaras en movimiento y lo más realista posible, muy recomendado para hacer videos.

 


CCZ Portal Fighters.


Adv. Duplicator, cinco tipos de aviones con su propio estacionamiento.




Colonization Ship.


Adv. Duplicator, una nave gigantesca con propulsores muy potentes, especial para transporte.

 


Ghost V2.5.


Entities, entidades fantasmales que buscan venganza, y otro que sólo le importa alimentarse de carne fresca.

 


Harmless Entities Pack.


Entities, objetos peculiares, cuyo objetivo al parecer es asustarte y, sin que te des cuenta, matarte.

 


Models Pack 13.


Props, paquete de objetos muy útiles para realizar escenas de video.

 


Nightmare Girl.


Models, la conocida mujer escalofriante de pelo largo y bata de dormir.

 


Paranoia.


Maps, aquí tu objetivo es escapar, pero antes considera que de éste lugar sólo salen pocos y algunos en estado de Paranoia.

 


Small Coast City.


Maps, una pequeña población establecida en una costa.

 


Haugh Land R2.


Maps, perderás fácilmente el sentido en éste mapa.

 


Rail Gun.


Entities, torreta anti-aérea láser, moderna y realista.

 

 
Stargate Complete Pack (subido por lord234).


Addons, el paquete más asombroso de addons basado en "Stargate Universe", de tecnología de teletransporte.

 


Half-Life Renaissance V1.1.




Addons, un enorme paquete de Npcs, armas y entidades del mundo de Half-Life y Opossing Force.



Aquí les pongo un arreglo a algunos errores del Half-Life Renaissance:



(Opcional)Y si desean que el Half-Life Renaissance funcione completamente, descarguen ésta base:


Es opcional por que la base SLV adicionará algunos detalles a su Gmod que para algunos puede resultar una molestia y no es muy necesario tenerlo ya que el Half-Life Renaissance también funcionará sin él.


Y estos son todos los addons para mi novena parte. 

Espero que les sea útil y de su agrado. 

Ya que los addons están escasos, será difícil hacer otro post más, pero posible. 

Hasta entonces, espero que disfruten de todos estos addons. 

Gracias y Diviértanse. 
 

 






Finalmente el link:



CUANDO LO TERMINE COMPLETO ACTUALIZO EL POST.


Jaja, comenten  solo una cosa mas miren mas abajo:
























v


WTF!!! XD


gmnicehousev2 


El mapa de una casa muy buena. 

 




garrysmodmp1 

 
Un pack con 4 mapas para el gmod. 

 




gm_racetrack 


Un mapa especial para andar en auto esquivando algunos obstaculos. 

 




Combat Effects 


Agrega efectos mas realistas del impacto de bala en el cuerpo, humo de los disparos, las voces del HEV y más. 

 




adv coleccion 

 
Una coleccion con mas de 600 cosas para el Adv. duplicator. 

 




all malawar stools 


Harpones, cañones, y mas cosas en este addon. 

 




Corn's Materials Pack 


Un pack de nuevos materiales para el gmod. 

 




Enviorment Stools 


Con este addon podras poner bengalas, terremotos y otras cosas. 

 




naval mines 


Minas acuaticas que explotan al contacto. 

 

 

star wars ragdolls 


Los ragdolls de Star Wars. 

 



Iron Man ragdoll 


El ragdoll de Iron Man para el gmod. 

 



hl1 multiplayer ragdolls 


Los personajes del HL1 multijugador. 

 



pendrive prop 


El model de un pendrive para el gmod (no se puede usar para guardar cosas XD) 

 



Military Models Pack 


Un pack con props militares y otras cosas. 

 



coolface_models 


Bueno... que les puedo decir sobre esto. 

 



plastico soldier 


Son soldaditos de plastico para el gmod. 
NOTA: Estos soldaditos reemplazan a el muñeco hula hula y algunos props de libros del HL2. 

 



Tumbler 


El auto de Batman para el gmod! (No se puede usar) 

 



animal-pack-v1 


Un pack de animales. Contiene: 1 rata, 2 patos, 1 cerdo, 4 cerdos de caricatura, 1 lobo, 1 caballo, 1 flamenco, 1 tortuga, 2 elefantes, 1 cocodrilo, y otros animales. 

 



smac 


Una escopeta que dispara un rayo que te desintegra. 

 



RPG-7 


Una bazuca nueva!!! con efectos de explosiones mejorados. 

 



harmless entities pack 


No confies en este cubo de compañia, es una maquina asesina, (viene con mas cosas). 

 



Iron Man V2.2 


Los puños de Iron Man. Con un nuevo model de los brazos. 

 



gunship-patrol-tool 


Sirve para poder hacer que el combine gunship valla por donde le indiques. 

 



new_blood 


Nueva sangre para tu gmod. 

 



ultra_blood 


Sangre de alta calidad para el gmod. 

 



screen_blood_mirror 


Deja manchas de sangre el la pantalla al matar a alguien. 

 



newwater 


Nuevo efecto de agua para el gmod. 

 



new water impact effect 


Efectos de impacto en el agua de alta calidad. 

 



bmw buggy 


El buggy con skin de BMW. 

 



ghost airboat 


La lancha con skin de llamas. 

 



health_charger_bm 


El cargador de salud con skin de Black Mesa. 

 



suit_charger_bm 


El cargador de energia del HEV con skin de Black Mesa. 

 



denmon_strider_hunter 


Un skin para el strider que lo hace paracer a un hunter. 

 



combine camo pack 


Un pack de los combine soldiers con skin de camuflaje. 

 



changed origins weapons 


Cambia la posicion de la pistola 

 



EP2 Combine Sniper 


El rifle francotirador que nunca se pudo usar en el HL2. 

 

 



EP2 sniper NPC 


Si tenés el rifle que está mas arriba, con este addon lo podrá usar un NPC. 

 



npc_fraggrenadelauncher 


La bazuca que dispara granadas para los NPC. (Se requiere el addon fraggrenadelauncher) 

 



npc_jihadbomb 


Con este addon los NPCs se suicidarán con una bomba. (Se requiere el addon for_allah) 

 



npc_penguin 


Los NPC te disparan pinguinos que explotan. (Se requiere el addon Half-Life_Renaissance) 

 



npc_snowball 


Los NPCs te tiran bolas de nieve. (Se requiere el addon Real Snowball Swep) 

 



npc_scrowbar 


Los NPCs lanzan palancas en llamas. (Se requiere el addon shootingcrowbar) 

 



npc_Pillgun 


Con este los NPCs usan el arma que dispara pildoras. (Se requiere el addon PillGun) 

 



mis_npcs_weapons_full 

 
Este addon contiene las armas anteriores para NPC, pero las junté en un solo archivo para que no pierdan tiempo en descargarselo de a uno. 

 



gm_910_atardecer 


El mapa gm_910 del gmod pero en atardecer. 

 



gm_laserdance_night 


El mapa gm_laserdance del gmod pero de noche. 

 



gm_ciudad_desierta_v1 


Este mapa se me arruinó, porque tiraron un nuke y quedó todo destruido y tapado por la tierra. 

 



new HL2 NPCs 


Algunos NPCs que nunca dispararon un arma ahora lo podrán hacer. 

 



Barney BMS NPCs 


Los Barneys de Black Mesa Source Como NPC. 

 



DOG NPC 


Es mi perrito como NPC. 

 



Horse NPC 


Es un caballo como NPC. 

 



normalmap_airboat 


Si te gusta tener la maxima calidad en el gmod, esto es para vos. 
Añade un mejor efecto de sombras en al airboat. 

 



normalmap_grigori 


Si te gusta tener la maxima calidad en el gmod, esto tambien es para vos. 
Añade un mejor efecto de sombras en la ropa y las manos del padre Grigiri. 

 



Aperture ST-6 


AAAAAAHHHHHH!!!! ese soy yo! es el skin del ST-6 del Counter Strike Source. Les sirve para los que quieren que aparezca en un comic o video del gmod XD. 

 



CombinemineLauncher 


Es una bazuca que lanza Combine Mine! 

 



MegabombLauncher 


Este es una bazuca que lanza granadas que explotan al estar en contacto con el suelo, tiene efectos de explosiones mejorados. (Me costó hacer este addon así que espero que lo disfruten) 

 



Vomit Gun 


Esta ultima está recién salida de mi pc, es un arma que dispara vomito verde. 
Un poco asqueroso no? Tambien la pueden usar los NPC. 

 



Volti Gun 


Este es un addon erroneo, no me salio bien, ya que no daña a nadie. 
Pero lo dejo por si lo quieren probar. 

 

Imagenes de las armas: 


























Acá un video para vean las armas en accion: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=_QNYZt2wKMo 



Estas son las 12 armas: 

AK47 Tactical 
M14 Tactical 
AN-94 
AKS74-U 
HK G36 
Glock 18 Automatic 
Kriss TDI Vector 
Enfield L85A2 
Mac 11 Dual 
Micro uzi 
Shrike 5.56 mm. 
Skorpion vz. 61 

Al Presionar la tecla "Shift" para correr mas rapido (Sprintear), el arma se hace a un lado por lo que no se puede disparar. 

Cuando estes disparando con una de estas armas, y recargues sin que se te halla terminado las balas, queda una en la recamara y con el nuevo cargador se le suma una bala mas, esto le suma mas realismo. 

Ej: La G36 tiene 30 balas, y cuando hagas esto, tendras 31. 

La mayoria de las armas tienen su propio World Model, por lo que se puede usar para posarlas con algun ragdoll, y esas cosas 

Tambien este pack posee sus propios Spawnicons, Que fueron hechos por @xASTRIXx uno de mis Beta-Testers n_n 



Así que desde acá te doy las gracias. 


Compatibilidad: 

Este pack funciona bien en el GMod DZ, TicareX y Original 

Pero hay algo que no pude solucionar, en el GMod de TicareX tiene mejores efectos. 
El humo que sale despues de disparar, por alguna razon no puedo hacer que haga lo mismo en otro GMod. 


Hacer Click en la imagen para descargar: 

 

Contiene un archivo .RAR, que tiene el Pack y una carpeta "cstrike" que tiene un sonido "opcional" para las armas 

Unas imagenes del Pack: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Si no estas conformes con las imagenes, acá va un video  






link: http://www.youtube.com/watch?v=vFaM_aHNpWk&lc=2wbNcnzpJ6JzglEAfB1OeEvnn_sXK_xhrvMcuq6sreQ&feature=inbox 



Contiene 10 armas: 

Tavor 
AS VAL 
Dual MP7 
LR300 
Famas 
HK 416 
KAC PDW 
KAC PDW EOTECH Sil. 
M249 
SR-3M 

Al Presionar la tecla "Shift" para correr mas rapido, el arma se hace a un lado y obviamente no se puede disparar. 

Y esto si que me gusta: Cuando estes disparando con una de mis armas, y recargues sin que se te halla terminado las balas, queda una en la recamara y con el nuevo cargador se le suma una bala mas. 

Ej: La M249 tiene 200 balas, y cuando hagas eso, tendras 201. 
O Dual MP7, ya que son 2 armas, se le suman 2 balas mas. 


Compatibilidad:
 

Este Pack funciona perfectamente para GMod DZ y TicareX 

NOTA: Este pack no ha sido probado en el GMod original. 

IMPORTANTE: JUGARLO EN EL GMOD TICAREX TIENE SUS PROS Y CONTRAS. 

PRO: Al dejar de disparar un arma, luego de unos segundos, sale humo del cañon, lo que le da mas realismo. 

 

CONTRA: La mira desviada de la M249, ha sido reparada (ir al Update 3 abajo) 


Ahora, el link de descarga 


 


Es un archivo .RAR, que contiene el Pack y una carpeta que se llama "cstrike" que es opcional a instalar, tiene sonidos nuevos para las armas. 



Update 1 

Esta actualizacion arregla el error en la "Dual MP7" que aparecia con 20 balas, cosa que no tenia que hacer ya que son 2 armas. 

 

Ahora tendria que tener un maximo de 40 balas. 20 por cada arma en la mano. 

 



Update 2 

Algunos usuarios tubieron problemas otra vez con la "Dual MP7" 
Pero esta vez porque solo se veía una sola arma en vez de 2, así que los que tengan ese problema, descarguense este Update. 

NOTA: Esto tal vez pasaba porque era reemplazada por otra arma, no lo se, ya que a mi no me pasó esto nunca. 

solo ponen el contenido de este archivo .RAR reemplazando el anterior LUA y Model de la MP7. 

 



Update 3 

Este Update repara el error con la M249, que algunos veian la mira un poco desviada. 

Esto se debe a que subi precipitadamente este pack, pero con este ultimo update estará todo bien. 

 

HDG (Hand Desintegrator Gun) 

Gracias a Lord234 por el nombre para el arma 



Un video... 




link: http://www.youtube.com/watch?v=dxpJgPootG0 



Con esta arma se puede desintegrar cualquier NPC sin importar cual sea, tambien se puede desintegrar props y entities. 

Tiene 3 modos de disparo. 
Click primario, desintegra al enemigo como si pueda una Combine Ball. 
Click secundario, desintegra al enemigo pero de forma mas rapida. 
Disparo especial con la tecla "R" desintegra al enemigo pero con un efecto como si se estuviera electrocutando  

 



Magnusson Launcher Version 2 



Un videito: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=4Aahefsze0U 

NOTA: En el video se ve que aparecen unos errores, pero en esta nueva version esto está reparado. 



En esta version, no se necesita tener instalado las cosas del HL2 EP2. 
El Magnusson tiene mas potencia, a comparacion con el original. 
Se puede matar a cualquier tipo de enemigo, y tambien puede descongelar props o Ragdolls que hallas posado. 
Se le mejoraron los efectos del arma, a comparacion de la version anterior. 

 



Mega HaaX Gun 



Video: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=Ijw1yk3ejX0 



Mi Version del Haax Gun, Ahora dispara una Bola de 10 monitores al mismo tiempo. 
XD XD XDDDDDDDD 

 



ADrygm10 Gun
 

Que nombrecito tiene no??? XD 



Video: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=AvgWLPXMqfI 

NOTA: No tiene el nuevo model de la bazooka como se vé en el video, este lo añadí aparte. 



Es un arma que originalmente la había hecho como un premio para los que ganaran mis juegos de buscar los errores. 
Tiene mucha potencia, como muchas de mis armas... 

Como usar: Click primario, dispara un misil. (no apuntar al rostro) 
Click secundario: Dispara misiles mas rapido. 

 



Epic Fail Swep 



Video: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=K-la5fRqcLA 



Esta en un Arma especial para destruir. 
Al principio mostre el video para que vean lo mas que me salio, pero al parecer le gusta a muchos. 
Lanza misiles de forma descontrolada, en una direccion confusa. 
Se recomienda usar en una PC rapida. 

Como usar: Click primario, para lanzar los misiles (No apuntar a la cara) 

 



nr_Church 




"VIDEO NO DISPONIBLE" 




Este mapa esta hecho a partir de una escena del video musical de los Guns And Roses, November Rain. En el que se puede ver a Slash tocando la guitarra en la entrada de una iglesia en el medio del desierto. 
El mapa contiene "nodos" por lo que al agregar un NPC, este podrá crear tacticas a 
la hora de combatir. 
AÑADIDO DE ULTIMA HORA! Ahora el mapa utiliza "3dSkybox" esto añade modelos 3d a los fondos del mapa 
como se puede ver en las montañas que hay detras de la iglesia. 

 



ADrygm Pack 

Es una recopilacion de addons que he hecho, que contiene armas nuevas, un mapa y hasta mi primera Tool editada, entre otras cosas. 





Este Pack contiene: 

Un mapa: gomod_construct + archivo .VMF para reeditarlo cuando quieras con Hammer. 
Un derma Skin: Madera skin 
Una Herramienta editada: More Particle Sistem 
3 armas para NPC: D... Launcher, Magnusson Launcher, FlashBang Launcher 
Un Pack de armas: ADrygm10's Weapon Pack (Contiene 14 armas) 
Un NPC: Harrier NPC 

NOTA: ADrygm10's Weapon Pack incluye: Aperture Personal Rift Device 
ADrygm10's G36C 
ADrygm10's G36C con silenciador 
ADrygm10 gun 
FlashBang Launcher 
HDG (Hand Desintegrator Gun) 
[BETA] ADry's ISG (Ion Sticky Grenade) 
Magnusson Launcher V2 
Mega Bazooka 
Mega Bomb Launcher 
Mega HAAX Gun 
D... Launcher 
Combine mine Launcher 
Epic Fail Swep FIX 

 

Bueno, esto es lo que les dejo por ahora. 

Mas adelante subiré mas de mis addons. 

 

         Zona Tutoriales Para Garry's Mod 11

 
Sean bienvenidos a mi nuevo tutorial, que les enseñará a crear "Backgrounds Aleatorios" para el GMod. 

Esto significa que se puede hacer que aparezcan distintos fondos cada vez que se inicia el GMod. 

Es una muy buena idea para las personas les gusta varios Backgrounds y no saben cual ponér. 

Lo unico que se necesita es el Bloc de notas, tener mas de un Background y lo mas importante, tener el GMod XD.
 
 
Bueno, ahora les voy a enseñar esto con 2 backgrounds, pero ustedes lo pueder hacer con los que quieran. 

Primero, si ya tenes los fondos, al extraerlo de WinRar van a notar que los 2 tienen el mismo nombre,background01, por eso al segundo fondo hay que cambiarle el nombre por, background02

Tampoco se olviden que puede que halla un archivo .VMT, y tambien hay que ponerle background02

Ahora a ese archivo .VMT hay que abrirlo con Bloc de notas. 



La parte que está marcada con rojo hay que editarla, donde dice background01 hay que ponerle background02, porque en este archivo tiene que aparecer el mismo nombre que en el archivo .VTF. 

NOTA: No hay que hacer esto con el primer Background, solo con el segundo. 

Ahora que ya tenés los 2 Backgrounds distintos hay que moverlos a la carpeta "console" que se encuentra en"Garrysmod/materials/console" 

Solo reemplaza el antiguo fondo por los 2 diferentes. 



Por ahora esto va bien, pero con hacer solo esto no les va a funcionar. 

Por eso hay que abrir la carpeta "Scripts" que se encuentra en: "Garrysmod/scripts" 

Aqui hay que buscar el archivo que se llama "chapterbackgrounds" 



Lo abren con Bloc de notas y se van a encontrar con esto: 



Ahora lo que hay que hacer es agregar una linea más debajo de: 1 "background01" 

Es la nueva linea hay que escribir de la siguiente manera: 

Si dice 1 "background01" abajo iría 2 "background02" 

Lo tienen que haber escrito igual que en la imagen: 



Bien, ahora hay que guardar el documento. 

Y tienen que ver los fondos en el GMod para que vean que esta bien hecho el tutorial XD. 

Yo le puse estos 2: 





XD 

Se puede seguir este procedimiento para agregar mas Backgrounds. 

Lo unico que puede pasar es que los Backgrounds se repitan mucho hasta cambiarse por otro. 

Pero no es un problema ya que esto funciona. 

En fin, aca termina este tutorial  

Espero que les sirva de algo. 

No se olviden, que si les gustó lo pueden recomendar  

Hasta la proxima!

En este nuevo tutorial les enseñaré a crear armas para tu juego favorito, el Gmod. 

Tal vez se pregunten por que hago un tutorial para crear armas si existen programas como: MakeRs SWEP Creator y otros. 

Porque en esos programas se puede hacer que dispares balas, explosiones, props, pero no las cosas que les voy a enseñar yo. 

Aquí van a poder crear un arma que dispare "entities" del Gmod. 

Los entities o entidades son cosas como las drogas en el addon DurgzMod, tambien puede ser las granadas y misiles que lanza el "combine mech" o los NPC como rollermine, combine mine o un manhack. 

Para empezar solo necesitan tener "Bloc de notas", "WinRAR" y descargar este archivo para hacer mas facil el procedimiento, tiene un archivo LUA. 

Link: http://www.mediafire.com/?7glzougbeg2zhlz 

Una vez descargado el archivo hay que descomprimirlo con WinRAR para empezar a editarlo. 

Al abrir la carpeta se tendrían que encontrar con esto: 



Al abrir la carpeta LUA aparecerá otra que se llama WEAPONS y despues otra WEAPON_NOMBRE_DEL_ADDON. 

Despues de abrir todas estas carpetas se encontraran con un archivo LUA que se llama "SHARED.LUA" 

Hay que abrirlo con Bloc de notas para editarlo, primero aparecerá esto: 



Bueno... antes de empezar a editar el archivo les voy a enseñar a buscar ENTITIES que puedan funcionar en tu nuevo addon. 

Hay que ir a la carpeta donde están todos los addons para GMod, normalmente está en: "Garrysmod/addons" 



La mayoria de los addons viene dentro una carpeta LUA que contiene la carpeta ENTITIES. 

Ahora usaré este addon como ejemplo. Se llama "Nuke Pack 4" 

NOTA: Yo uso este addon porque contiene muchas cosas utiles para poder ser arrojadas con la nueva arma. Ustedes pueden usar casi cualquier addon. 

Si no lo tienen y lo quieren usar para practicar, pueden descargarlo Aquí: http://www.mediafire.com/?tx11e9jm1zkdxbq 

En este addon hay que buscar y abrir la carpeta LUA y despues la carpeta ENTITIES. 

Se van a encontrar con esto: 



Son las Entities, ahora hay que elegir una. 

Para elegir algún entity hay que darse cuenta si es solido o no. 

Con esto quiero decir que hay algunos que son una especie de "efectos" que no se pueden lanzar y no serviran en el arma. Por eso hay que buscar bien. 

Yo voy a elegir el que se llama "sent_tnt" 

El nombre ya lo dice, es dinamita! XD 



Una vez copiado, hay que volver al documento SHARED.LUA y se van hasta abajo de todo. 



Hagan lo que dice en la imagen para que quede con este nombre "sent_tnt" 

Solo con esto, el addon ya puede funcionar, pero tambien hace falta cambiar algunas especificaciones para que quede a su gusto. 



Mientras el numero sea mas alto tendrá mas potencia. 

Ahora el tiempo de disparo: 



Recomiendo dejar esto como está, pero si quieren cambiarlo... no pasa nada. 

En la ultima parte notarán que no tiene para modificar el tiempo, es porque así se puede usar sin tiempo (para que dispare muchos en poco tiempo). 



Ahora se van hasta arriba del documento para editar lo siguiente: 



Si quieren que el arma tenga otro model tienen que buscar en: "HL2/models/weapons" 
Recuerden que cuando el model empieza con "v_" significa que es el model de "las manos con el arma" y cuando tiene "w_" es el model que se ve en el suelo para poder usarlo. 

Con esto ya es suficiente, ahora guardan el documento. 

*período para descansar* 

Continuemos... 

Recuerdan la carpeta que contenía el archivo que editamos? Se llama "weapon_Nombre_del_addon" 

Bueno... ya saben, reemplazan eso por el nombre de su arma (SIN ESPACIOS) 

Tambien el nombre de la primer carpeta, la que aparecio al descomprimir el archivo. 

A esa misma hay que moverla a la carpeta "addons" del GMod para que pueda funcionar. 

Ahora les toca probar como les quedó el arma. 

A mi me sirvio... como siempre XD: 




link: http://www.youtube.com/watch?v=wwUoA5nM1sM 

Ahora les voy a nombrar algunos de los problemas que pueden tener a la hora de crear un nuevo SWEP con entities de otro addon. 

Problemas conocidos: 

Al haber editado el LUA con otra entity, no sale nada cuando se intenta disparar. 

Eso es porque no tadas las entities sirven para poder ser disparadas con un arma, intenta probar con todas las que puedas hasta llegar a una que funcione bien. 

Quiero sacar la funcion de la letra "R" y no se como, porque al presionar ese boton para disparar muy rapido el juego se pone muy lento y aparecen errores. 

Para cancelar esa funcion, hay que borrar todo lo que está de color azul en la imagen: 



Recuerden que NO tiene que quedar espacios entre "Function SWEP:Reload()" y "end" 

Subí mi nuevo addon a Internet, funciona bien, pero a los demás no les funciona correctamente. 

Es posible que eso pase porque los demás NO tienen el mismo addon de donde sacaste la entity. 
Para que no pase eso, cuando publiques tu addon procura que tambien lo hagas con el "addon de origen"
 

Si estás leyendo esto es porque el post ha llegado a su fin. 

Espero que les sirva y que se lo recomienden a la gente que le pueda servir. 

Fue un placer hacer todos mis tutoriales para ustedes. 

Todavía sigo viendo las cosas que lograron gracias a mi, y eso me enorgullece XD 

*suspiro*
 

*llanto* 

Eso ultimo es broma XD 

Chau.
 
Cuantas veces te habrá pasado en el GMod que necesitabas un emitter de mayor tamaño para hacer un cohete o algo parecido y no lo tenias? 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763513619 


Bueno, yo tengo la solución. 

Bienvenidos al Tutorial emitters big! 

Aquí basicamente voy a enseñarles a aumentar el tamaño de algunos de los emitters que vienen se serie en el GMod. 

Principalmente se puede hacer esto con el emitter "muzzleflash", si se intenta con otro puede que no funcione. 

Lo que nesecitas para aumentar el tamaño a los emitter es: 

Un editor de texto, recomiendo usar "Bloc de notas" para editar archivos LUA. 
y... emm... nada más. 

Empezemos. 

Primero hay que buscar el Archivo LUA para editar los emitters, tenés que ir a"Garrysmod/gamemodes/sandbox/entities/entities/gmod_emitter" 

allí estan estos archivos: 



Abrimos "fx_default.LUA" y nos vamos a encontrar con esto: 



NOTA: Recomiendo hacer un Backup de "fx_default.LUA" por seguridad. 

Ahora hay que buscar en el texto una parte donde dice esto: 

 

NOTA: Desde acá hay que prestar mucha atencion. 

Con esto se podrá editar el emitter "muzzleflash" tienen que escribir lo de rojo mas adelante. 

Tienen que ir a la parte donde dice lo de arriba. 

Cuando lo encuentres, notarás que hay un espacio considerable que separa al siguiente efecto (de 5 lineas) 

Hay que duplicar la cantidad de espacios de 5 a 10 esto es para escribir en el medio el texto para editarlo. 

NOTA: Hay que escribirlo exactamente como en la imagen anterior. 

como en la imagen: 



Para empezar a editarlo vallan donde dice effectdata:SetScale( 1 ) 

Esto es la escala del emitter: 

1: Es el tamaño normal del muzzleflash 

Si quieren hacer un cohete el tamaño perfecto es 8, así que reemplazen el 1 por el 8 

como en la imagen: 



"Muzzleflash (ADrygm10)" es el nombre con el que aparecerá el emitter en el juego. 

A la izquierda donde dice "muzzleadrygm10" se puede escribir lo que sea mientras empieze con "muzzle" (no tiene que haber espacios) 

Una vez hecho todo esto, solo queda guardar el documento. 

Ahora tienen que ir a ver como quedó su nuevo muzzle, en el juego claro. 



Se pueden hacer más tamaños si querés, solo hay que seguir el mismo procedimiento. 

Acá termina el tutorial, espero que les halla servido. 

No se olviden de recomendar este post a la gente que le pueda servir. 

Nos vemos, hasta la proxima.
 
Hola, bienvenidos al tutorial que muchos estaban esperando. 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763513619Es un tutorial unico de este tipo, por lo menos en este idioma. 

El tutorial Derma Skin. 

Para los que no saben el Derma Skin es el color del menú para el GMod. 
Este es un ejemplo de Derma Skin: 



Este tutorial lo llamo "Basico" porque solo les explicare como cambiar el color de una parte del menu. 
Mas adelante pondré el tutorial "Avanzado" que enseñará a cambiar el color de todo el menu. 

Para hacer el tutorial necesitas: 
Un archivo .LUA (Podés copiar cualquier LUA del GMod) 
Un editor de texto como "Bloc de notas"
Y un programa de dibujo como "Paint" 

Lo primero que hay que hacer es copiar cualquier archivo .LUA del GMod (Podés encontrar uno en"garrysmod/lua" 



Al copiarlo en el escritorio lo abrís con Bloc de notas, y borras absolutamente todo el texto. 
Así podremos continuar. 

NOTA: Desde aquí presten mucha atencion, especialmente donde hay letra con color rojo. 

Si ya borraste todo el texto, tenés que escribir lo siguiente (Es recomendable que copies y pegues lo de color rojo) 

local surface = surface 
local draw = draw 
local Color = Color 

local SKIN = {}
 

Así... 



Una ves hecho esto escriben lo siguiente (Dejando un espacio entre el texto de arriba) 

// These are used in the settings panel 

SKIN.PrintName = "ejemplo" 
SKIN.Author = "ADrygm10" 
SKIN.DermaVersion = 1
 



Ahora, antes de escribir otra vez tienen que abrir el "Paint" 

Para que? 

Para poder saber que color les van a poner ustedes al skin. 
Ya que a los colores hay que escribirlos en forma de numeros. 

Como? 

Solo van a "Modificar colores" y al ponér un color se podrá ver en números. 



Vuelven al texto dejar un espacio entre lo anterior y escriben esto: 

SKIN.listview_selected = Color( 0, 255, 0, 255 ) 

NOTA: Tienen que saber que el Primer número "el 0" equivale al color Rojo, "el 255" al verde y "el ultimo 0" al azul. (Al ultimo "255" lo dejan como está) 

Por lo que ese es el color que voy a usar como ejemplo "El Verde" 

En el texto queda así: 



Dejan otro espacio y ponen lo siguiente: 

SKIN.texGradientUp = Material( "gui/gradient_up" ) 
SKIN.texGradientDown = Material( "gui/gradient_down" ) 

SKIN.combobox_selected = SKIN.listview_selected
 

Y queda así: 



Ahora escriben esto dejando otro espacio: 

SKIN.colPropertySheet = Color( 0, 255, 0, 255 ) 
SKIN.colTab = SKIN.colPropertySheet 
SKIN.fontButton = "Default" 
SKIN.fontTab = "Default" 

SKIN.listview_selected = Color( 0, 255, 0, 255 )
 



No creo que tanga que decirles mas que "255" entre dos "0" forma color verde. 

Ahora dejan 2 espacios en el texto para poner lo siguiente: 

// Or any of the functions 

function SKINrawSquaredBox( x, y, w, h, color ) 

surface.SetDrawColor( color ) 
surface.DrawRect( x, y, w, h ) 

surface.SetDrawColor( self.colOutline ) 
surface.DrawOutlinedRect( x, y, w, h ) 

end
 



Y por ultimo dejan un espacio y escriben esto: 

// Skin made by ADrygm10 




derma.DefineSkin( "ejemplo", "color verde", SKIN )
 



Ahora Guardan el documento con el nombre de su skin (en este caso puede ser "skin_verde" 

NOTA: El nombre se escribe sin espacios. 

Despues van a la carpeta "garrysmod/lua" y allí crean una carpeta que se tiene que llamar "skins"

Y colocan el nuevo skin dentro de "Skins". 

Y ya está! 

Ahora solo tienen que ver como les quedó el skin (yo lo hice verde XD) 





Bueno... este es el final del tutorial. 

Espero que les sirva y les halla gustado. 

No se olviden de comentar, y si les gustó recomienden este tuto a sus seguidores. 
 
En este nuevo tutorial les enseñaré a crear un spawnlist. 

??? 

El spawnlist sirve para que puedas seleccionar a un prop o ragdoll desde este menú del juego. 



Y para que no tengas que ir al menú browse ya que el camino para buscarlo sería mas largo. 

Para poder empezar a hacer uno necesitas: 

Un editor de texto como "Bloc de notas". 
Un prop o ragdoll que no tenga un spawnlist. 
nada más

Ahora supongamos que te bajáste el ragdoll "cutecat". Que es un simple gato. 



(Ustedes pueden hacer esto con cualquier ragdoll), pero yo voy a usar este porque me va a servir de ejemplo de como hacer un spawnlist, ya que este no aparece en el menú que mostré arriba. 

Primero van a la carpeta "spawnlist" que está en: garrysmod/settings/spawnlist 



Acá estan todos los archivos para que los props o ragdolls aparezcan en el juego. 

Como notarán, todos son documentos de texto (.TXT) 
Así que van a tenér que crear un nuevo documento de testo XD. 

Y le ponen un nombre, en este caso "cutecat". 



NOTA: Es recomendable ponerle como nombre el mismo que tiene el ragdoll. 

Ahora lo abren con Bloc de notas. 

Y tienen que escribir lo siguiente: 

"SpawnMenu" 
{
 

Como muestra la imagen. 



Presionan ENTER para pasar a la siguiente fila. 
Y presionan TAB para que haga un espacio largo. 

Y escriben esto: 

"Information" 

"name" "Cutecat" 
}
 

Para que quede así: 



Ahora hacen lo mismo que dije mas arriba. 
presionan ENTER... 

Y escriben lo siguiente: 

"Entries" 

"1" 

"model" "models/feline.mdl" 
}
 

Así... 



Pueden seguir agregando mas ragdolls si quieren. 
tendrán que pasar a la siguiente fila y hacer lo mismo: 

"Entries" 

"1" 

"model" "models/sarasawtf.mdl" 
}
 

y cuando quieran terminar de agregar tienen que ponér un: 

} 

Y todo quedaría así: 



Guardan el documento... 

Y ya está! 

ya tienen hecho su archivo spawnlist. 

Ahora vallar a ver como les quedó. 



Bueno, ya saben como hacer esto. 

Nos vemos en lo que será mi proximo... tutorial... o tal vez en un post de addons... 
Todavia no lo sé  

En fin, chau!
 
Estas cansado como yo de usar siempre las mismas ruedas viejas como esta? 



Ok... 

En este nuevo tutorial les enseñaré a agregar más ruedas a la herramienta "wheels" (que sirve para ponerle ruedas a los vehículos que vas a crear) 

Ahora, supongamos que tenés el addon "wheels pack", que es un pack con 12 ruedas de vehiculos para el gmod. 
Estas ruedas no se pueden usar el la herramienta wheels, así que lo voy a usar como ejemplo de como hacer que se puedan usar. 

Lo que necesitás es: 

Un editor de texto como "Bloc de notas" para editar un archivo LUA. 
Tenér el gmod
Y creo que nada más

Primero, vas a la carpeta "stools" que está en:garrysmod/gamemodes/sandbox/entities/weapons/gmod_tool/stools Que camino largo no? Acá estan los archivos LUA de las herramientas que vienen de serie en el gmod. 



Tendremos que editar el que está marcado con rojo, wheel.LUA. 

Lo abrís con Bloc de notas, y una vez abierto te vas hasta el final del documento
Te encontrarás con esto: 



La ultima fila (la que está marcada con rojo) la copias y la pegás al final del documento. 



Después, como dice en la imágen hay que reemplazar: "models/props_c17/pulleywheels_large01.mdl" por la dirección de la nueva rueda. 

Para sabér cual es tenés que ir a: garrysmod/addons/wheels pack/models/jojobull 



Allí estan los models de las ruedas, hay un total de 12 ruedas, si vas a elegir wheel_010.MDL, entonces tendrias que reemplazar lo anterior por: "models/jojobull/wheel_010.MDL" 

NOTA: No hay que escribir garrysmod/addons/wheels pack/models/jojobull/wheel_010.MDL o sea "la direccion completa" ya que el juego aceptará la rueda si empezas a escribir desde "models/...". 

Esto quedaría así: 



Bueno... ahora hay que hacer lo siguiente: Mas adelante en la misma fila dice wheel_rx = 0 al número 0 hay que reemplazarlo por el 90

NOTA: 90 sería el angulo en que la rueda va a aparecer en el juego (para que ruede bien)  

Como muestra en la imagen: 



Por ultimo guardás el documento. 

Despues falta probár la nueva rueda. 





Puedes realizar este mismo procedimiento para ponér todas las ruedas que quieras. 

bueno... acá termina el tutorial. 
Espero que les sirva. 
 
En este nuevo tutorial les enseñaré a hacer que "ALGUNOS" de los ragdolls que vos tengas como addon en el gmod, se puedan elegir como un NPC. 
O hacer que los NPCs que no disparan, como: Gman, Mossman o Eli (entre otros) puedan agarrar un arma y entrar en acción. 

Arriba digo "ALGUNOS" porque no todos los ragdolls tienen las animaciones necesarias para que sirvan como NPC.

Empezemos... 

...Supongamos que tenés el addon "Onemanshow's Gordon Freeman" (es un pack con varios models de Gordon Freeman con ropa de citizen o de laboratorio entre otros) y querés que sea un NPC que pueda matar enemigos. 

Para hacerlo necesitás: 

Un editor de texto como "Bloc de notas". 
paciencia para probar cual de todos tus ragdolls sirven para actuar como NPC. 

Ahora vamos a hacer el NPC de Freeman con ropa de laboratorio. 

Primero hay que ir a la carpeta autorun que está en: garrysmod/lua/autorun 



Aquí hay muchos archivos LUA, tenés que hacer una copia de cualquiera de estos archivos. 
para empezar a editar a nuestro NPC. 



Yo copié este LUA pero podés copiar cualquiera. 

Una vez copiado lo abrís con Bloc de notas, seleccionas todo y lo borras para que quede totalmente vacio. 

Al estar sin nada escrito ya se puede editar. 

Hay que prestar mucha atencion, no hay que equivocarse en ninguna parabra o signo. 

En el principio del documento hay que escribir local Category = "NPC de usuario" como muestra la imagen. 



Despues hay que presionar ENTER 2 veces para que quede un espacio y escribir: 
local NPC = { Name = "Gordon sci", 



Despues presionas ENTER una sola vez para pasar a la siguiente fila. 
Presionas 4 veces la tecla TAB (la que hace los espacios largos). 

Y escribis: Class = "npc_citizen",Como aparece en la imagen. 



Volves presionar ENTER una sola vez para pasar a la siguiente fila. 
Y presionas 4 veces la tecla TAB. 
Para escribir lo siguiente: Model = "models/gordon/gordon_labcoat.mdl", 



Ahora presionas otra vez ENTER una sola vez para pasar a la siguiente fila. 
Y 4 veces la tecla TAB. 
Para escribir esto: Health = "150", 



Ahora presionas de nuevo ENTER una sola vez para pasar a la siguiente fila. 
Y 4 veces la tecla TAB. 
Para escribir: KeyValues = { citizentype = 4 }, 



De nuevo presionas otra vez ENTER una sola vez para pasar a la siguiente fila. 
Y 4 veces la tecla TAB. 
Tenés que escribir: Category = Category } 



Despues hay que presionar ENTER 2 veces para que quede un espacio. 
Y tenés que escribir: list.Set( "NPC", "npc_gordonsci", NPC ) 



NOTA: A npc_gordonsci se lo puede usar para crear el icono del NPC para elegirlo en el juego. 
Pero esto lo explicaré en otra ocación. 

Intermedio para descansar... 



Retomando... 

Una vez escrito lo ultimo, guardas el documento. 
Podés ponerle "npc_de_usuario". 
NOTA: Sin espacios. 

Ya hecho esto podés ver como quedó tu nuevo NPC. 





Para agregar mas NPCs solo tenés que seguir el mismo procedimiento abajo del otro NPC. 





Acá termina este tutorial, espero que se halla entendido bien.  

Este es uno de los LUAS mas complicados de editar.  

Cualquier cosa me preguntan. 

nos vemos...
 
Si estuvieron haciendo mi tutorial anterior (crear NPCs), se habrán dado cuenta de esta imagen. 



Bueno llegó la hora de crear los iconos para tus NPCs. 

Necesitás... 

Un editor de texto como "Bloc de notas". 
Adobe Photoshop + addon para que pueda editar archivos VTF. 
O el VTFEdit. 

Esto se puede realizar en cualquier NPC que no tenga un icono. 

Si estuviste haciendo mi tutorial anterior y creaste los NPCs con el addon "Onemanshow's Gordon Freeman" 
Tenés que sacarle una "foto" a cada uno de tus NPCs sin icono. 



Ahora con Photoshop tenés que recortar la imagen alrededor de la cara del NPC para que quede un cuadrado perfecto. 



NOTA: No importa el tamaño de la imagen mientras sea un cuadrado perfecto. 

Guardas la imagen... 

despues hay que ir a la carpeta entities que está en: garrysmod/materials/VGUI/entities 



Aquí estan todos los iconos de los NPCs. 
Vamos a copiar 2 archivos para empezar a editar el icono. 
Yo voy a copiar los archivos npc_magnusson.VMT y npc_magnusson.VTF 

NOTA: podés copiar los que quieras mientras sea uno .VMT y uno .VTF 



Una vez copiado ya lo podés editar. 

Si usas VTFEdit: Abrís npc_magnusson - copia.VTF, cortás la imagen hecha anteriormente y la pegas arriba de la imagen anterior. 



Si usas addon VTF para Photoshop: Abrís npc_magnusson - copia.VTF, cortás la imagen hecha anteriormente y la pegas arriba de la imagen anterior. 

Y despues guardás la imagen. 

IMPORTANTE: Para saber el nombre con que se tiene que guardar la imagen hay que hacer memoria y recordar el tutorial anterior. 

Oh! si ya me acuerdo... 

Si van a Garrysmod/lua/autorun encontrarán el archivo LUA que hicieron para su NPC. 

Y lo que está marcado con rojo es el nombre que hay que ponerle a la imagen. 



Queda así... 



Ahora hay que abrir el archivo npc_magnusson - copia.VMT con Bloc de notas. 

Donde dice npc_magnusson lo cambias por el nombre de la imagen anterior. 



Así... 

Despues guardás el documento con el mismo nombre npc_gordonsci 

Listo ahora estan los 2 archivos con el nombre npc_gordonsci.VMT y npc_gordonsci.VTF. 

Solo queda ver como quedó el icono. 



Perfecto! 

bueno... esto es todo lo que necesitan saber para hacer iconos para los NPCs.  

Si hay alguna parte del tutorial que no se entiende bien, haganmelo sabér  

Chau!
 
En este nuevo tutorial les enseñaré a cambiarle el color al Spawn Effect para personalizar tu gmod. 

Pero... ¿que es el Spawn effect? 

El Spawn Effect es el efecto con el que aparecen los props en el juego. 


Sería algo como esto. 

Pero antes de empezar. 
Mis tutoriales anteriores: 

Tuto n1: http://www.taringa.net/posts/juegos/6926229/tutorial-para-gmod-_lamparas_.html 
Tuto n2: http://www.taringa.net/posts/juegos/6942634/tutorial-para-gmod-_armas-para-npc_.html 

Bueno... para este addon no hace falta toquetear ningún archivo LUA. 

Es uno de los tutoriales mas faciles, solo hace falta editar un solo archivo. 

Lo que necesitás es: 

Adobe Photoshop + addon para que pueda editar archivos VTF. 
O el VTFEdit
Ganas de querer cambiarle el color al Spawn Effect. 
Y lo mas importante, tenér el gmod 

Lo primero que tenés que hacer es abrir la carpeta "models" que está en: "garrysmod/material/models" 
Allí hay varios archivos y carpetas, tienen que buscar un archivo .VTF que se llama "spawn_effect.VTF" 



A este archivo lo tenés que abrir. 

Si usas VTFEdit: Lo abrís y te vas a encontrar con esta imagen. 



Ponés "Export" para extraer la imagen y ya la podés editar para que tenga el color que quieras. 

NOTA: si a esa imagen la vas a editar con photoshop, recomiendo usar la herramienta tono/saturacion. 

Una vez editada la imagen la cortas y la pegas en VTFEdit y ponés "save as" 



Y la guardás con el mismo nombre "spawn_effect.VTF" 
En la misma carpeta. 

Si usas addon VTF para Photoshop: Lo abrís y le cambias los tonos. 

Despues guardás la imagen. 

Y ya está! 
Ya tenés editado el color del Spawn Effect. 

Ahora solo hace falta ver como quedó el color que pusiste. 
Yo lo hice con el color naranja. 



NOTA IMPORTANTE: Nunca se hagan los cancheros agarrando la physgun con una sola mano, porque me agarré el pie con el rayo.  



Por suerte alguien que no se quien fue me salvó la vida!  



Esto demuestra los peligros de jugár al gmod. 

En cuanto al tutorial espero que les halla servido.  

Nos vemos en otra ocacion, y.... 
tengan cuidado. 

Hola a todos y bienvenidos a un nuevo tutorial para el gmod
Bueno... empezemos... 

...Supongamos que tenés el addon "Microwave rifle" (es un rifle de microondas que hace que le explote la cabeza a los enemigos) y querés que los NPCs la usen para que se inflen la cabeza unos a otros  

Hacerlo es muy sencillo, solo necesitás: 

Un editor de texto como "Bloc de notas". 
Ganas de tenér un addon propio. 
paciencia para probár cuál de todas tus armas furciona correctamente en los NPCs. 

Pero ahora nos concentraremos en hacerlo con el Microwave rifle. 

Primero vas a la carpeta autorun que está en: garrysmod/lua/autorun 

Allí hay archivos como estos: 



Ahora tenés que copiar el archivo base_npcs_weapons.LUA 



Y como dice en la imagen hay que cambiarle el nombre. 
NOTA: Puede tener el nombre que quieras pero no tiene que tenés espacios

Yo le voy a ponér npc_weapon_de_usuario

Lo abrís con bloc de notas y te vas a encontrar con esto: 



En lo marcado con rojo, cada fila es un arma para NPC distinta. 

Pero ahora solo necesitaremos una fila
Borramos el resto para que quede... 


...Así 

Acá hay que prestar mucha atención. 

Ahora hay que ir a la carpeta donde se encuentra el Microwave rifle que está en:garrysmod/addons/Microwave rifle 

IMPORTANTE: Cada addon de arma para el Gmod tiene una carpeta "LUA", la abrís y luego tenés que abrir la carpeta "weapons". 

Lo que está dentro de la carpeta weapons es lo mas importante para que el arma funcione en los NPCs. 



NOTA: En todos los addons de armas hay una carpeta parecida esta dentro de lua/weapons
Ej: si lo vas a hacer con la pillgun entonces sería weapon_pillgun

Retomando... 
Se copia el nombre de esta carpeta que es: weapon_MicrowaveRifle

Ahora volvés a garrysmod/lua/autorun y abrís nuevamente npc_weapon_de_usuario.LUA



Se reemplaza "weapon_shotgun" por "weapon_MicrowaveRifle" 

Y donde dice "shotgun" se le pone el nombre común del arma. 



Guardás el documento... 

Y ahora falta ver como te quedó el arma 

A mi me funcionó: 



Acá está un NPC inflando a un Zombie... 



Y acá matando un cangrejo  



Acá termina este tutorial.  

No se olviden que las armas para npc que vas a crear pueden servir como addons en tus posts futuros. 

Si hay algo que no se entendió diganme y lo arreglaré. 

En esta ocación les mostraré un tutorial, que les enseñará como hacer sus propias lamparas para este incleible juego  

Bueno... empezemos... 


...Esta buena no? 

para descargar esta lampara y más entren en mi post anterior:http://www.taringa.net/posts/juegos/6866206/addons-para-garrysmod-11.html 


Para empezar a hacer una con el dibujo que quieras necesitás: 

Adobe Photoshop + addon para que pueda editar archivos .VTF. 
O sino el VTFEdit, que puede editar archivos .VTF y .VMT (estos tipos de archivos los explicaré mas adelante). 
Un editor de texto, recomiendo Bloc de notas porque es el mas sencillo para utilizar. 


Para saber donde estan las linternas originales del juego hay que entrar en la carpeta donde está instalado el Garrysmod, normalmente está en: garrysmod/materials/effects/flashlight
En el que hay archivos como estos: 


NOTA: En esta carpeta tenés que instalar tus nuevas linternas. 

Allí copiarás 2 archivos, uno .VTF (que es la textura de la lampara) y otro .VMT (que sirve para que acepte en el juego la textura anterior). 

Supongamos que vas a copiar los archivos logo.VTF y logo.VMT... 


...Así 

Luego abrís el archivo logo - copia.VTF 

Si usas VTFEdit: Tenes que exportar la textura primero. 



Una vez exportada, ya podes editarla con: paint, photoshop u otros programas. 
Podés pegar o dibujar una imagen nueva encima de la anterior. 
Como ejemplo dibuje una...  


NOTA IMPORTANTE: Recuerda que la imagen debe ser mas o menos del tamaño de la original, y que tiene que estar rodeada por un fondo negro si o si. 

Una vez hecha la imagen, la cortás, volvés a abrir logo - copia.VTF con VTFEdit, ponés "paste" y hacés clik en todas estas opciones: 



Despues ponés "save as..." y la guardás en la carpeta flashlight con el nombre que quieras. 
Por Ej: "dibujo_de_usuario" 

Si usas el addon VTF de Photoshop: solo tenés que dibujar o pegar una imagen encima de la anterior. 
y la guardás con el nombre de por ej: "dibujo_de_usuario" 

Ahora falta editar el archivo logo - copia.VMT 

Es mejor usar bloc de notas. 
Al abrirlo encontrarás el siguiente texto. 



Y como dice en la imagen, hay que reemplazar "logo" por el nombre de la imagen que es "dibujo_de_usuario". 

Y guardás el documento. 

Ahora para que este addon funcione en el juego hay que modificar un archivo .LUA que se llama "lamp.LUA" 
Que está en la carpeta: Garrysmod/gamemodes/sandbox/entities/weapons/gmod_tool/stools 

Lo abrís con bloc de notas y te vas hasta el final del documento



Lo que está marcado con rojo es lo que ahora hay que editar. 

La ultima fila del texto que dice list.Set( "LampTextures", "effects/flashlight/tech", { Name = "Techdemo" } ) hay que copiarla

Y la pegás en el finál del documento, reemplazando el antiguo nombre de la lampara para que quede... 


...Así 

Por ultimo guardás el documento. 

Y listo, ya está hecha tu primera lampara para el gmod!!! 



Si estas leyendo estas palabras es que es el final del post  

Espero que les sirva y que hagan muchas lamparas. 

Si hay algo que no se entendió y no quedó claro alguna cosa diganme y lo arreglaré. 

Nos vemos...


rp_bigcity_life 


este mapa contiene 6 casas, 1 edificio de departamentos, una escuela, una concesionaria, un McDonalds, un bar, una estacion de servicio, un supermercado, una carcel y hasta un loquero! 

http://www.mediafire.com/?d7qu9b1urx934c7 



House_v13 


El mapa de una casa... 

http://www.mediafire.com/?vvhr1ofqqg5e0ak 



Hunting Rifle V2 


Un rifle para matar a muchos kleiner.  

http://www.mediafire.com/?d4ix6oudicwe9aa 



mw2-killstreaks 


manda aviones a bombardear un area del mapa. 

http://www.mediafire.com/?959b0c77wibbmqx 



HK G36 


Una SMG... 

http://www.mediafire.com/?cdue5492z3r82rv 



sgc-railgun 


Un Anti aereo de stargate. 

http://www.mediafire.com/?ilhtnuvu2vmli6n 



snowball 


Para lanzar bolas de nieve. 

http://www.mediafire.com/?3cuo4gg024k0w87 



GTA tommy--cj--cloude 


Los personajes de los GTA. 

http://www.mediafire.com/?if7ibph5e4b3n1l 



bloodfx 


efectos de sangre de alta calidad. 

http://www.mediafire.com/?ib5in4i4bhthh42 



SFX 


sirve para poder agregar efectos especiales. 

http://www.mediafire.com/?v4pfgstdqnmdwgq 



nuevo muzzle flash 


nuevo efecto flash para las armas. 

http://www.mediafire.com/?ylv2qxx9a8kekg7 



rotating-blue-physgun 


reemplaza a la antigua physgun. 

http://www.mediafire.com/?w6atrvaivgxux6r 



wii-mote-swep 


el control de la wii como arma. 

http://www.mediafire.com/?hsrw4xdf55w88po 



ahora les presento los addons hechos por ADrygm10 (yo). 

Estás cansado como yo de las lamparas articuadas como esta? 



Entonces mirá estas 13 lamparas personalizadas: 

ADrygm10 


una proyección de mi mismo  

http://www.mediafire.com/?k8s856qh2l399bn 



Aperture 


De Aperture Laboratories. 

http://www.mediafire.com/?kao3j820aac2tp2 



Black Mesa 


De Black Mesa. 

http://www.mediafire.com/?6jfwv0f9fedb7ys 



Elite 


Logo de los Combine Soldiers Elite. 

http://www.mediafire.com/?5m4nm8irm2cz56m 



Guns n Roses 


Otro de los Guns... 

http://www.mediafire.com/?bl7ewqe4c9pdq7x 



Homero 


La radiografia de Homero Simpson. 

http://www.mediafire.com/?bw4055r7tazkz6b 



La renga 


Para los fans de La Renga. 

http://www.mediafire.com/?hvl1bburbok671d 



lambda 


Otro del signo Lambda. 

http://www.mediafire.com/?ic7jf2hnj50ji2c 



Taringa! 


oh, es el de Taringa! 

http://www.mediafire.com/?wiadpb0jk0kdpja 



Los redondos 


De Los Redondos... 

http://www.mediafire.com/download.php?5wf2c6gbzagjfhz 



metallica 


Uno de Metallica. 

http://www.mediafire.com/download.php?63hcbjo5xcy6wae 



slipknot 


De slipknot. 

http://www.mediafire.com/download.php?2xmqmmlbf99pcwq 



ARGENTINA 


Y por ultimo la bandera de Argentina! 

http://www.mediafire.com/download.php?7dgzvr8682zrqud 



Y por ultimo los spawn effect. 
??? 
Los spawn effect son los efectos con los que aparecen los props del juego. 

spawn_effect VERDE 



http://www.mediafire.com/download.php?y56mipdmlrko5pw 



spawn_effect AMARILLO 



http://www.mediafire.com/download.php?f7z4spzmdq2hdwe 



spawn_effect GRIS 



http://www.mediafire.com/download.php?8t81wnn3zx5muhn 



spawn_effect ROJO 



http://www.mediafire.com/download.php?w2s262wg0nhg73v 



Y si no te gusta cambiarles el color... 
Tambien se puede cambiar la forma en que aparece. 

spawn_effect AGUA 


Cambia las antiguas lineas por un efecto de agua. 

http://www.mediafire.com/download.php?efllxf4xfhg9fyw 



spawn_effect CUADROS 


Cambia las antiguas lineas por un efecto de cuadros. 

http://www.mediafire.com/download.php?uz05260qhxz5642 



Estos 2 ultimos se pueden combinar con los colores para crear otros distintos. 

Bueno... esto es todo por ahora. 

Para Hacer Esto Es Necesario el Gmod y el Wire Mod 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763481967Mi segundo tuto de Garrys mod, hacer un Ingniter (Quema lo que le pase por adelante) 
Forma 1 
Primero, agarran un prop (PLANO): 
- 
- 
Le Ponen Un Igniter, Donde sea: 
- 
- 
Le Ponen Un Ranger Arriba del Ingniter 
- 
- 
Wireean Todo: 
- 
- 
- 
- 
Probando: 
- 
- 
- 
- 
Si Quieren, Como Extra Le Ponen un par de turrets: 
- 
- 
Las Wireean: 
- 
- 
- 
y caundo "Su victima" pase por ahi, se quema y muere disparada: 
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y despues, yo, boludo  pase y me prendi fuego: 
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Y Finalmente Morí: 
 
Producto Final: 
 
[Asi deberia quedar] 
Forma 2: 
Ponen, en un Prop Plano un igniter: 
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Le Ponen un Target Finder (Beacon): 
- 
Lo Wireean: 
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Si Quieren, le ponen 2 turrets, como yo hice: 
- 
Aca esta el Target Finder Beacon con las turrets: 
- 
Listo---Ahora ya saben algo mas del garrys mod "Wire" 

aca traigo, para los que empiezan con el wire mod, un tuto, corto para hacer una torreta que dispare sola en el GMod 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763481967NOTA: ES NECESARIO TENER EL WIRE-MOD 
Bueno-.... empiezo: 
Agarran Una Pared/Puerta [Algo Sólido y derecho]: 
 
 
Le Ponen La Cantidad de Turrets (De Wire) que quieran: 
 
 
 
Agarran 1 o mas Rangers y los ponen: 
 
 
Ahora, con Wire Advanced unen las Turrets a los rangers: 
 
 
Listo!Solo queda Probar Si Anda: 
 
 
 
Tutorial Propio

Bueno aqui les quiero enseñar 3 Tutoriales muuuuuuuy utilez para GMOD (para mi son muy utiles) algunos son muy basicos o chicos pero pueden llegar a salvar la vida, aqui veremos como poner correctamente y muy seguramente los addons (muchos preguntan como se hace en verdad, o al poner el addon en la carpeta "Addons" no les funciona del todo); Como poner Musica con WIRE (esto me ayudo mucho, sobre todo para hacer videos ya que se hace efecto 3D) y de como abrir el GMOD DZ teniendo instalado el Steam (Ya sea por tener el gmod original [como yo] o por alguna otra razon)
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12763481967Empezamos por el primero. 
Como poner correctamente y muy seguramente los addons 
Primero debemos tener el Addons que queramos. (Para ahorrar tiempo lo extraeré altiro a las carpeta, pero es recomendable extraer y después copiar  ) 

Copiamos la carpeta que tiene el mismo nombre del addons (en mi caso el ADV duplicator) (mayormente la carpeta esta en la raiz del descomprimido [RAR]) hacia la carpeta "X:...garrysmod-addons" (la "X" la cambiamos por la letra del Disco Duro donde este el GMOD). 

Ahora abrimos la carpeta del addons y tendremos carpetas del mismo nombre que se pueden encontrar en "X:...garrysmod" y obligatoriamente tiene un "Info.TXT" (las mayusculas puede variar, sobre todo el .TXT), en esta parte copiamos todo EXEPTO dicho TXT a la carpeta "X:...garrysmod". 

Seguramente dira que esas carpetas existen, aqui ponemos en "Hacer esto para Todos los elementos actuales (X)" (la "X" se cambia por el numero de los elementos rectantes, si no hay otros elementos no aparecera el "(X)" y "si" (Windows 7) o "Si a todos" (Windows X P) (En otros O.S. deben que poner algo parecido a "SI a todos", En esta parte es muy poco probable que suceda (no necesita salir), pero si llega a pasar, hay que poner en el cuadro que dice "Realizar esta acción para todos los conflictos" y despues en "Mover y remplazar" (Windows 7) o en "Si a todo" (Windos X P) o algo parecido a los demas O.S. y listo, ya tenemos el ADDONS instalado en nuestro GMOD, solo hace falta probar haber si funciona (Recuerden leer las instrucciones para ver como funciona o que materiales/models necesita  ) 
ahora Viene el segundo, pero tómense un momentito, un descanso déjenlo para después que no ha prisa  
Estan listo?, vamos con el: Como poner Musica con WIRE 
Vamos primero a la carpeta "Sound" en la carpeta "X:...garrysmod" y creamos una Carpeta con cualquier nombre (Yo pondre "musica" y lo minimizamos. 

Ahora vamos a la carpeta donde tengamos los sonidos y lo copiamos a la carpeta que creamos 

Ahora Vamos a hacer 1 cosa pero no es muy importante haci que se lo pueden saltar y seguir con el proximo pas y nos vamos al juego  , primero vamos a cambiar los nombres de las musicas (Pueden poner cualquiera pero les recomiendo poner las iniciales). Terminado eso minimizamos la carpeta y vamos al GMO (Recuerden que deben tener WIRE, ya sea de SVN o descargado desde algun servidor de descarga) y vamos a la pestaña "WIRE" y buscamos "Sound Emitter", aqui tenemos 2 formas: 

1) Apretamos en "Open Sound Bowser" y nos saldra una pestaña, aqui buscamos nuestra carpeta y le damos doble click, aqui nos saldra nuestras musica, lo seleccionamos y le damos click derecho y le damos click a "setup Sound Emitter" (en la ventana del chat saldra un mensaje que dice que se a echo) y ponemos el "Sound Emitter" ya configurado. 

2) En la pestaña de la carpeta creada vamos a donde esta la dirección de la carpeta (ver imagen para que se guien), ponemos un "/" y el nombre de nuestra canción que queremos (en mi caso el "PR", y de seguro nos mostrara automáticamente la url completa de la cancion MAS LA EXTENSION y copiamos esa URL hasta el nombre de nuestra carpeta (Pondre ejemplos: la url completa seria "X:garrysmodsoundmusicaPR.mp3" lo acortamos a "musicaPR.mp3" y lo copiamos... 

... y lo pegamos en el cuadro marcado en la imagen anterior y ponemos el "Sound Emitter" ya configurado. 

Ahora tenemos la libertad de elegir nuestro activador de WIRE (Como un Boton, un ADV. Pod Controller, etc), pero no me queda tanto espacio asi que sera con un boton, primero Configuramos el "Boton WIRE" igual a la imagen... 

... y seleccionamos el WIRE Advanced y linkeamos el "Sound Emitter" (SET) al Botón configurado y listo, lo probamos apretando el botón y a Bailar (OJO: no pongan una cancion muy pesada [Sobre 10 MB para muchos, puede variar] o si no el juego se LAGUEARA mucho y puede que tarde mucho en que aparesca la cancion) y terminamos con este tutorial. 
Bueno, Este Ultimo Tutorial es para aquellos que tenga Steam y el GMOD DZ, esto es para solucionar el 




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